Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
Cet onglet permet d’indiquer les armes et attaques à la disposition du PJ.
Pour chacune, vous indiquez :
1d8, 2d6, 1d6/1d10 pour les armes à une ou deux mains),Si la fiche reconnaît le nom de l’arme, elle assigne automatiquement ces paramètres. De plus, elle vérifie les armes maîtrisées par le profil du personnage, et ajoute le modificateur d’attaque deMalus si le profil ne sait pas manier ce type d’arme, et murmure un message d’avertissement dans le chat Roll20.
Des paramètres optionnels peuvent être ajoutés :
[...].[INT] rounds pour la durée d’un sort)Si un effet prolongé est paramétré sur une attaque, un bouton avec une icone Recycler apparait afin d’effectuer un jet pour cet effet. De plus, si le script MOD AddCustomTurn est disponible, une entrée personnalisée est ajoutée au Turn-Order Roll20 lorsque l’attaque est effectuée.
Ce paramètre est principalement utilisé par le script COFantasy2.
Seuil d’usure : cette valeur est utilisée si l’option low-fantasy correspondante est activée dans la configuration.
Attaque active : ce paramètre est utilisé par le script COFantasy2 pour afficher la liste des actions du tour.
deBonus : l’attaque est faite avec un dé bonus, sauf si le personnage est AffaiblideMalus : l’attaque est faite avec un dé malusexplodeMax : le dé de DM est explosif (relance d’un nouveau dé de DM en cas de résultat maximum)reroll1 : le dé de DM est relancé jusqu’à ce que son résultat soit supérieur à 1reroll1:1 : si le résultat initial est égal à 1, le dé de DM est relancé une seule foispoudre : l’arme explose et inflige 1d4° DM à l’utilisateur s’il ne maîtrise pas les armes à poudrezone : l’attaque est un sort de zonemagie X suivi de la valeur X du bonus au jet pour toucher et aux DMmagieAtt X suivi de la valeur X du bonus magique au jet pour touchermagieDmg X suivi de la valeur du bonus magique aux DM (peut être un jet de dé)affutee pour réduire de 1 le seuil de critique et ajouter 1d4° DM en cas de coup critiqueelement xxx [intense] suivi d’un nom d’élément/substance xxx : ajoute une ligne de 1d4° DM élémentaires (2d4° si le nom de l’élément est suivi d’un espace et du mot intense)fleau xxx suivi du nom d’un type de créature xxx : Roll20 demande confirmation lors de l’attaque et une ligne de 1d4° DM est ajoutée si la créature ciblée est du même typemanoeuvres : l’attaque propose de choisir une des manoeuvres possibles (cf règles page 217) et d’appliquer le modificateur correspondant au jet pour toucher. La description des effets de la manoeuvre sont chuchotés dans le chat Roll20.Options d’attaques avec arguments :
Ce paramètre est principalement utilisé par le script COFantasy2.
Vous pouvez toutefois y indiquer les options suivantes reconnues par la fiche :
fx: suivi du nom d’un FX Roll20 et d’un nombre facultatif de répétitioneffet: X xxx suivi d’un texte xxx à afficher si le jet de D20 atteint ou dépasse la valeur cible XUn clic sur le bouton d20 permet de lancer le jet d’attaque et de DM dans le chat en tenant compte des divers paramètres.
A moins que l’option de configuration Un seul jet d’attaque ne soit active, deux jets distincts d’attaque sont effectués, sauf si le PJ est Affaibli ou Immobilisé. En cas de jet normal, prenez en compte le premier jet affiché. Prenez le plus élevé des deux jets si le PJ bénéficie d’un dé bonus ou le moins élevé s’il subit un dé malus.
Si l’arme est maniée à deux mains et que le bouclier est équipé, le jet d’attaque n’est pas effectué, un message d’avertissement s’affiche à la place.
Si l’arme peut être maniée à une main ou à deux mains, les dés de DM peuvent être indiqués sous la forme DM 1m/DM 2m (Ex. : 1d8/1d12). Un popup Roll20 s’affiche pour demander comment l’arme est maniée, à moins que le bouclier soit équipé, auquel cas ce sont les DM à une main qui sont pris en compte.
Le texte d’effet spécial est traité par la fiche pour substituer les jets en ligne comme décrit pour la description des capacités.
L’icone située à côté de ARME/SORT permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet d’attaque.
Si l’option Attaques ciblées est active, cliquer sur le bouton d’attaque demande au joueur de sélectionner le token de la cible et le résultat du jet d’attaque est comparé à sa Défense pour en déterminer le succès ou l’échec.
Si l’icone Manoeuvres est active, cliquer sur le bouton d20 de l’attaque affiche un popup Roll20 proposant de choisir une manoeuvre. Selon les propriétés de l’arme utilisée, les bonus accordés aux profils de combattants pour certaines manoeuvres sont pris en compte (règle du Compagnon du joueur). Si une manoeuvre a été effectuée, le jet de dommages n’apparaît pas dans le chat.
Le bouton d20 de l’attaque peut être épinglé dans la barre d’actions de Roll20 par glisser-déposer.
Si l’option Options tactiques favorites est active, la liste déroulante des options standard est affichée au-dessus de la liste des attaques, ainsi qu’un nombre paramétrable (de 3 à 5) d’options tactiques spécifiques. Si le personnage en possède plus du nombre paramétré, la fiche affiche de préférence celle(s) dont le nom se termine par * (options favorites), sinon ce sont les 3 à 5 premières par ordre d’affichage dans le sous-onglet Options.
Il est ainsi possible d’activer ou de désactiver des options personnalisées directement depuis le sous-onglet Attaques.