Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
Un bouton situé à côté du type de fiche de personnage permet de lancer le Persomancien (CharacterMancer). Cette fonctionnalité expérimentale permet de simplifier la création d’un PJ. Voir Informations Techniques pour les paramètres nécessaires et l’utilisation.
Un autre bouton situé à côté du type de fiche de personnage permet d’afficher un bilan de santé du personnage : nombre de PV, DR, PC (Ombre), PM courants et maximum, états préjudiciables subis, objets tenus en main, nombre d’utilisations restantes des capacités à usage limité, liste des buffs actifs.
Ce bouton peut être épinglé dans la barre d’action de Roll20 par glisser-déposer.
Pour chaque caractéristique, vous pouvez indiquer :
Un clic sur le bouton permet de lancer un jet “sec” de caractéristique. Le type de ce jet dépend des circonstances :
Le texte Carac est un bouton qui permet d’afficher un popup Roll20 pour choisir la caractéristique et faire un jet dans le chat.
L’icone située à côté de Carac permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet de caractéristique.
Ces deux boutons/icones peuvent être épinglés dans la barre d’action de Roll20 par glisser-déposer.
Cette section présente les scores d’initiative et d’attaques du PJ (contact, distance et magique). Pour chaque attribut :
Lorsque le bouton d’initiative est cliqué, si le token du PJ est sélectionné sur la map, le jet est ajouté au Turn Order.
Pour les boutons de jets d’attaque, le jet de dé effectué dépend des circonstances :
Dans cette section, on trouve :
Les PV et DR max affichés tiennent compte de la famille du profil (+1 DR pour un PJ Mystique) et d’éventuels buffs.
Deux icones permettent de faire varier les PV en saisissant le gain ou la perte dans un popup Roll20. Une formule de dé peut être saisie dans ce popup (ex : 1d8) et le jet correspondant sera effectué. Si nécessaire en cas de perte de PV, la fiche applique l’état préjudiciable Affaibli (1 PV) et la perte de DR (0 PV).
On peut également cliquer sur DR pour effectuer un jet de Récupération rapide, ce qui modifie le nombre de PV courants et décompte un DR du nombre disponible.
Dans cette section, on trouve les points de mana courants et maximum. Les PM maximum affichés tiennent compte d’éventuels buffs.
Un ensemble d’icones cliquables permettent d’appliquer les effets d’un ou plusieurs états préjudiciables au PJ. Ces effets sont affichés dans le chat Roll20. Une aide visuelle permet d’indiquer si le personnage subit encore au moins un état : si c’est le cas, le cadre autour des icônes est hachuré et de couleur orange.
Cette section présente le calcul de la DEF du personnage.
Dans cette section, on trouve les points de chance courants et maximum. Les PC maximums affichés tiennent compte de la famille du profil (+1 PC pour un PJ Aventurier) et d’éventuels buffs.
Si on clique sur l’icone de d20, la fiche récupère les derniers jets de d20 effectués, et les ré-affiche avec le bonus de +10 accordé par la dépense d’un point de chance. Si la règle optionnelle des Points de Chance variables est activée, c’est un jet de d10 qui est ajouté aux derniers jets.
Si on clique sur l’icone de d6, la fiche effectue un test de chance (cf page 206).
Cette zone de texte libre permet d’indiquer la ou les réductions et résistances aux dommages dont bénéficie le PJ. Elle s’affiche dans le chat quand le nombre de PV diminue pour rappeler au joueur de réduire les dommages reçus.
Cet onglet permet d’indiquer les armes et attaques à la disposition du PJ.
Pour chacune, vous indiquez :
Des paramètres optionnels peuvent être ajoutés :
Ce paramètre est principalement utilisé par le script COFantasy2.
Seuil d’usure : cette valeur est utilisée si l’option low-fantasy correspondante est activée dans la configuration.
Attaque active : ce paramètre est utilisé par le script COFantasy2 pour afficher la liste des actions du tour.
Options d’attaques avec arguments :
Ce paramètre est principalement utilisé par le script COFantasy2.
Vous pouvez toutefois y indiquer les options suivantes reconnues par la fiche :
Un clic sur le bouton d20 permet de lancer le jet d’attaque et de DM dans le chat en tenant compte des divers paramètres.
A moins que l’option de configuration Un seul jet d’attaque ne soit active, deux jets distincts d’attaque sont effectués, sauf si le PJ est Affaibli. Dans le cas général (jet normal), prenez en compte le premier jet affiché. Prenez le plus élevé des deux jets si le PJ bénéficie d’un dé bonus ou le moins élevé s’il subit un dé malus.
Si l’arme est maniée à deux mains et que le bouclier est équipé, le jet d’attaque n’est pas effectué, un message d’avertissement s’affiche à la place.
Si l’arme peut être maniée à une main ou à deux mains, les dés de DM peuvent être indiqués sous la forme DM 1m/DM 2m (Ex. : 1d8/1d12). Un popup Roll20 s’affiche pour demander comment l’arme est maniée, à moins que le bouclier soit équipé, auquel cas ce sont les DM à une main qui sont pris en compte.
Le texte d’effet spécial est traité par la fiche pour substituer les jets en ligne comme décrit pour la description des capacités.
L’icone située à côté de ARME/SORT permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet d’attaque.
Le bouton d20 de l’attaque peut être épinglé dans la barre d’actions de Roll20 par glisser-déposer.
Cette section permet de prendre en compte les options tactiques des attaques. Après sélection de l’option choisie, les effets de celle-ci sont appliqués à n’importe quel jet d’attaque.
Cette section permet de modifier les jets d’attaque à distance en fonction des circonstances sélectionnées. Est considérée comme à distance une attaque utilisant le score d’attaque à distance et ayant une portée indiquée. Cela évite d’appliquer ces modificateurs à une attaque au contact utilisant l’AGI (ex : barde, voleur).
Ce sous-onglet permet de définir les objets en main principale et main gauche/secondaire.
En main principale, on peut équiper :
L’une des armes indiquées dans l’onglet Attaques
Les armes naturelles et les sortilèges ne sont pas pris en compte dans la liste
En main secondaire, on peut équiper :
Les règles suivantes s’appliquent :
Selon qu’une arme est équipée ou non, un bouton d20 apparaît en regard de chaque main et permet de lancer l’attaque en question.
NB : Les listes déroulantes d’objet sont chargées à l’ouverture de la fiche. En cas de modification de la liste des attaques, il est nécessaire de fermer et ré-ouvrir la fiche.
On peut également indiquer dans ce sous-onglet si le personnage est en selle ou pas.