Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
La convention adoptée dans la fiche COF 2E est la suivante :
| Voie 1 | Voie 2 | Voie 3 |
| Voie 4 | Voie 5 | Voie 6 |
| Voie 7 | Voie 8 | Voie 9 |
Cet onglet de la fiche de personnage présente deux vues, les textes cliquables Affichage et Edition permettent de basculer d’un mode à l’autre.
Pour chaque voie, vous indiquez :
Un paramètre optionnel, principalement utilisé par le script MOD COFantasy2.
Exemples d’utilisation :
Une liste de propriétés optionnelles, principalement utilisées par le script MOD COFantasy2.
La syntaxe de cette liste est la même que pour les prédicats.
Voir le paragraphe Propriétés des capacités ci-dessous pour des propriétés de capacités prises en charge directement par la fiche
Certaines voies de prestige permettent l’acquisition de plusieurs capacités pour chaque rang obtenu dans la voie (exemple : Voie du maître des sorts).
Pour les paramétrer, vous devez indiquer le nom de chaque capacité précédé de --, puis la description de la capacité sur les lignes suivantes.
Lorsque le bouton d’utilisation est cliqué, la fiche demande de choisir la capacité dont le nom et la description sont à afficher dans le chat Roll20.
Exemple :
Quand le personnage acquiert la capacité de rang 4 Arcanes inférieures de la voie du maître des sorts et qu’il décide d’apprendre les sorts Murmures dans le vent et Chant des héros, il doit les indiquer de la manière suivante dans le texte de la capacité :
-- Murmures dans le vent
L'ensorceleur chuchote ...
-- Chant des héros
Le barde peut chanter ...
Les informations saisies en mode Edition sont reprises mais non modifiables dans cet vue.
Pour chaque rang :
Le nombre d’utilisation et le nombre de PM ne sont pas décomptés si le script MOD COFantasy2 est installé.
Le texte de la capacité est transformé par insertion de jets en ligne s’il y a lieu (voir paragraphe Jets en ligne ci-dessous).
Le paramètre de la capacité peut aussi être modifié en mode Affichage.
Trois icones sont situées à côté de Editer :
Une quatrième icone est affichée si le personnage possède au moins un sort (et donc dispose d’une valeur maximum de Points de Mana). Ce bouton permet d’appliquer la règle de Concentration accrue à l’utilisation d’une capacité de sort. Si l’option High Fantasy est active, la fiche demande s’il faut appliquer la règle de Concentration puissante.
Pour que les calculs des rangs atteints dans les voies, des PV et des points de capacités dépensés soient corrects, une capacité épique ne doit pas être cochée.
Avant d’être envoyé dans le chat, les descriptions des capacités sont analysées et certaines expressions sont remplacées par des jets en ligne (in-line rolls) :
[AGI], [CON], [FOR], etc… sont remplacés par le score de la caractéristique correspondante.[XXX*] ne fonctionne que pour un PNJ paramétré en tant que compagnon et est remplacé par le score de la caractéristique XXX du PJ.[NIV] ou [NIVEAU] ou [NC] sont remplacés par le niveau du personnage.[NOM] est remplacé par le nom du personnage.[nombre +/- XXX], où XXX est une caractéristique, est remplacé par le résultat du calcul.[rang voie N] est remplacé par la valeur du rang dans la voie indiquée par N.Nd4° est remplacé par un jet du nombre N de dés évolutifs. NdE, Nd4E et Nd4e sont aussi reconnus comme spécifications de dés évolutifs.[Nd4° + XXX] est remplacé par un jet du nombre N de dés évolutifs auquel le score de la caractéristique XXX (AGI, CHA etc…) est ajouté. [NdE + XXX], [Nd4e + XXX] et [Nd4E + XXX] sont aussi reconnus comme spécifications de dés évolutifs.1d10, 2d6+6, 1d8 + 2…Si vous connaissez le langage de macro de Roll20, vous pouvez indiquer ces inline-rolls vous-même dans le texte de la capacité.
[[1d8 + @{for}]] pour lancer un d8 et ajouter le score de Force du personnage.
[[1d@{drecup} + floor(@{niveau}/2)]] pour lancer un dé de récupération et ajouter la moitié du niveau du PJ arrondi à l’entier inférieur.
[[?{Nombre de dés ?}@{devol}]] pour demander un nombre de dés évolutifs à lancer.
1d6 est remplacé par [[1d6]], mais pas 1D6.[[...]]), elle ne fait aucune des substitutions décrites ci-dessus. Soit vous laissez le texte tel qu’il apparaît dans les règles avec les syntaxes spéciales implémentées dans la fiche, soit vous les remplacez par le langage de macro de Roll20, mais il n’est pas possible de mixer les deux.