Voies et capacités

Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet

Voies et capacités

La convention adoptée dans la fiche COF 2E est la suivante :

     
Voie 1 Voie 2 Voie 3
Voie 4 Voie 5 Voie 6
Voie 7 Voie 8 Voie 9

Cet onglet de la fiche de personnage présente deux vues, les textes cliquables Affichage et Edition permettent de basculer d’un mode à l’autre.

Mode Edition

Pour chaque voie, vous indiquez :

Mode Affichage

Les informations saisies en mode Edition sont reprises mais non modifiables dans cet vue.

Pour chaque rang :

Le texte de la capacité est transformé par insertion de jets en ligne s’il y a lieu (voir paragraphe Jets en ligne ci-dessous).

Deux icônes sont situées à côté de Editer :

Une troisième icone est affichée si le personnage possède au moins un sort (et donc dispose d’une valeur maximum de Points de Mana). Ce bouton permet d’appliquer la règle de Concentration accrue à l’utilisation d’une capacité de sort.

Propriétés des capacités

Les propriétés suivantes peuvent être appliquées aux capacités :

Exemples :

Capacités épiques

Pour que le calcul des rangs atteints dans les voies, des PV et des points de capacités dépensés soit correct, une capacité épique ne doit PAS être cochée.

Jets de capacités

Ce sous-onglet permet de lister des jets liés aux capacités du PJ. Pour chaque jet, vous pouvez indiquer :

L’icone située à côté de Nom permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet de capacité.

Si la description du jet est vide, mais que son nom correspond au nom d’une capacité possédée par le personnage, le texte de cette capacité est récupéré. Attention : si la capacité mise en correspondance par ce mécanisme est un sort, le nombre de PM n’est pas décompté lorsque le jet est effectué.

Le bouton d20 du jet peut être épinglé dans la barre d’actions de Roll20 par glisser-déposer.

Maîtrises

Ce sous-onglet permet d’indiquer les langues maîtrisées par le personnage.

On peut également y noter des maîtrises spécifiques d’armes et d’armures sous forme de champ de texte libre.

Jets de compétences

Ce sous-onglet n’apparaît que si la règle optionnelle est activée dans l’onglet Configuration de la fiche.

A moins que l’option de configuration Un seul jet de compétence ne soit active, deux jets distincts sont effectués, sauf si le PJ est Affaibli. Dans le cas général (jet normal), prenez en compte le jet de gauche. Prenez le plus élevé des deux jets si le PJ bénéficie d’un dé bonus ou le moins élevé s’il subit un dé malus.

Buffs / Debuffs

Ce sous-onglet permet de créer une liste de buffs / debuffs, c’est à dire des bonus ou malus obtenus par certaines capacités ou circonstances, qui peuvent s’ajouter de manière temporaire ou permanente à certains attributs du PJ.

Pour chaque élément de la liste, vous pouvez indiquer :

Plusieurs buffs peuvent s’appliquer au même attribut du PJ. Si c’est le cas, le total des buffs actuellement actifs (cochés) est calculé.

Dans le cas d’un buff aux DM, celui-ci s’applique à tous les jets d’attaque effectuées à partir du moment où il est actif. Il est possible de le rendre optionnel en indiquant un ? au début de son nom. La fiche demandera alors si ce buff s’applique quand un jet d’attaque est effectué.

Exemple :

Pour créer un buff optionnel de DM d’attaque sournoise, indiquez ? Attaque sournoise</kbd> dans le nom du buff, DM dans l'attribut cible, 2d4° dans la valeur, et cochez la case d'activation. A chaque fois que le voleur effectue une attaque, la fiche demandera s'il s'agit d'une attaque sournoise, et si oui, lancera les dés de DM supplémentaires.

NB : Pour ne pas avoir à actualiser le nombre de d4° quand le voleur atteint le rang 4 dans une voie de profil, vous pouvez créer un attribut personnalisé sournoise (cf. onglet Configuration) et indiquer [voleur_sournoise] dans la valeur du buff.

Activation / désactivation par nom

Une icone Interrupteur à côté du titre Nom du buff permet une activation ou un désactivation rapide de plusieurs buffs. Un popup Roll20 affiche les noms des buffs de type temporaire qui ont plusieurs attributs cibles. Tous les buffs correspondants au nom sélectionné voient leur état basculer entre actif et inactif.

Exemple :

Pour gérer un buff pour le sort de Bénédiction du prêtre, créer deux lignes avec le même nom, une avec Tests de caracs et l’autre avec Tests d’attaque en cible et la valeur du bonus octroyée par le sort. Cochez la case Temporaire pour ces deux lignes. Lorsque vous cliquez sur l’icône Interrupteur, un popup Roll20 s’affiche avec une liste de choix dont Bénédiction. Sélectionnez-le, les deux lignes de buffs correspondantes sont activées ou désactivées.

Détail par attribut

Cette section dépliable permet de consulter la liste des buffs actuellement appliqués à chaque attribut et leur somme.

Import

Ce sous-onglet permet de coller le texte d’une voie copié depuis le PDF des règles.

Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton d’import de la voie pour insérer le texte des capacités dans la fiche de personnage.

Jets en ligne (Inline-Rolls)

Avant d’être envoyé dans le chat, les descriptions des capacités sont analysées et des cartains motifs de texte sont remplacés par des jets en ligne (in-line rolls) :

Si vous connaissez le langage de macro de Roll20, vous pouvez indiquer ces inline-rolls vous-même dans le texte de la capacité.

Exemples :

[[1d8 + @{for}]] pour lancer un d8 et ajouter le score de Force du personnage.

[[1d@{drecup} + floor(@{niveau}/2)]] pour lancer un dé de récupération et ajouter la moitié du niveau du PJ arrondi à l’entier inférieur.

[[?{Nombre de dés ?}@{devol}]] pour demander un nombre de dés évolutifs à lancer.


Retour