Options de configuration
Les préférence et réglages possibles de la fiche sont configurés dans cet onglet :
- Jets
- Public : Tous les joueurs voient les jets du PJ dans le chat.
- Chuchotés au MJ : Seul le joueur et le MJ voient les jets (uniquement le MJ pour une fiche de PNJ non partagées aux joueurs).
- Avec token : Le token par défaut du personnage apparaît dans tous les messages envoyés dans le chat par la fiche.
- Calcul automatique PV max. : Cette option permet que la fiche calcule automatiquement les PV maximums (cf. ci-dessous)
- Contrôle points de capacités : Cette option permet que la fiche vérifie les dépassements de points de capacité (cf. ci-dessous)
- Afficher voies 7-8-9 : Cette option permet d’afficher les voies supplémentaires (voies de prestige)
- Afficher compétences : Cette option permet d’activer ou de désactiver le sous-onglet Compétences de l’onglet Capacités.
Calcul automatique des PV maximums
Pour un fonctionnement correct de cette option, il est nécessaire de respecter les contraintes suivantes :
- La voie n°1 est la voie de peuple ou du mage
- Les voies n°2 et 3 sont les voies où sont choisies les deux capacités au niveau 1
- La capacité supplémentaire prise par les profils de mages au niveau 1 doit avoir la propriété initial
- Les PV de la voie (qui sont ceux de la famille de profil auquel appartient la voie) doivent être spécifiés. Ceux-ci sont initialisés automatiquement si le nom de la voie est reconnu par la fiche.
Les PV maximums sont calculés en faisant la somme des éléments suivants :
- [niveau] x [CON]
- pour toutes les capacités possédées (cochées) qui n’ont pas la propriété doublon (cf capacité en doublon, p. 171)
- Si rang 1 de la voie 1 : 0 PV
- Sinon si rang 1 de voie 2 ou 3 : [PV de voie]
- Sinon si rang 2 de voie 1,2 ou 3 et propriété initial : 0 PV
- Sinon si rang 1 ou 2 : [PV de voie]/2
- Sinon (rang >2) : [PV de voie]
Contrôle des points de capacités
Pour un fonctionnement correct de cette option, il est nécessaire de respecter les mêmes contraintes que ci-dessus :
- La voie n°1 est la voie de peuple ou du mage
- Les voies n°2 et 3 sont les voies où sont choisies les deux capacités au niveau 1
- La capacité supplémentaire prise par les profils de mages au niveau 1 doit avoir la propriété initial
La fiche décompte pour les capacités possédées (cochées) :
- Si rang 1 de la voie 1 : 0 point
- Sinon si rang 1 de voie 2 ou 3 : 1 point
- Sinon si rang 2 de voie 1,2 ou 3 et propriété initial : 0 point
- Sinon si rang 1 ou 2 : 1 point
- Sinon (rang >2) : 2 points
Si le nombre de points de capacités utilisé dépasse le nombre maximum disponble soit 2 x [niveau], un message d’alerte s’affiche dans le chat Roll20.
Initiative
- Initiative variable : Un jet de 1d6 sans limite est ajouté au score d’initiative en début de combat.
- Départager les inits identiques : La valeur de (AGI+PER)/10 est ajoutée au jet d’initiative.
- Initiative + AGI : Le score d’Initiative est calculé en ajoutant l’AGI à la somme 10 + PER.
Règles optionnelles
- Encombrement : L’encombrement de l’équipement porté par le PJ est calculé et des alertes sont affichées dans le chat Roll20 selon que les divers seuils sont dépassés.
- Points de chance variables : La dépense d’un PC ajoute 1d10 au résultat du dernier jet de D20. En compensation, le nombre de PC est doublé.
- Utiliser le malus de bouclier : Le bouclier inflige un malus à certaines actions (comme une armure).
- Suivre les munitions : Les munitions liées aux attaques d’arme de jet sont déduites des ressources.
Règles optionnelles (COMBAT)
- Critiques différenciés : Les réussites critiques en combat provoquent des effets différenciés selon le type de DM de l’arme utilisée.
- Table de coups critiques : Les effets des réussites critiques en combat sont déterminés aléatoirement.
- Table d’échecs critiques : Les échecs critiques en combat provoquent des effets défavorables déterminés aléatoirement.
High Fantasy
- Progression épique : Les scores d’attaques augmentent de +1 à chaque niveau impair à partir du niveau 11, ainsi que le score de base de la Défense.
- Récupération + niveau : Le niveau du personnage est ajouté au résultat du DR en cas de récupération rapide (1/2 niveau par défaut).
- Plus de Mana : Les sorts de rang 3 ou plus augmentent le maximum de 2 PM au lieu de 1.
Low Fantasy
- Progression limitée : Les scores d’attaquent n’augmentent plus après le niveau 6.
- Récupération - niveau : Le jet de récupération rapide est un jet de DR sec, sans ajouter la moitié du niveau.
- Attaques différenciées : Les scores de base des attaques varient selon le profil.
- Usure des armes : Un échec critique en attaque provoque un jet d’usure.
- Règles de Peur : les états préjudiciables Effrayé et Paniqué s’ajoutent aux autres.
Dark Fantasy
- Lutte contre l’Ombre : le nombre de PC mini est de -5, et devient la Valeur d’Ombre lorsqu’elle est négative.
Forcer les valeurs maxi
Cette section permet de fixer la valeur maximum des PV, DR, PC et PM et empêche la fiche de les calculer automatiquement.
Attributs personnalisés
Cette section permet de définir une liste d’attributs dans une zone de texte libre. La syntaxe de cette liste est la même que pour les prédicats.
Les attributs personnalisés sont créés avec la valeur indiquée. Ils peuvent être utilisés dans des macros Roll20 ou à d’autres emplacements de la fiche sous le nom {nom profil}_{nom attribut}.
Exemple :
sournoise: 2d4° sur la fiche d’un profil de voleur crée un attribut nommé voleur_sournoise. Cet attribut peut être utilisé dans une macro sous le nom @{voleur_sournoise}
Notifications
Pour chaque type de notification, vous pouvez choisir entre aucun affichage, un affichage pour tous les joueurs, ou un affichage privé pour le joueur et le MJ.
Apparence des messages
Vous pouvez sélectionner une couleur spécifique pour les messages de chat du personnage.
Vous pouvez également modifier certains aspects des messages de chat :
- Un seul jet d’attaque (au lieu des deux jets effectués par défaut par la fiche).
- Bouton Chance : Un bouton chance est affiché au bas des messages sur tous les jets de D20 et permet de dépenser instantanément un PC.
Premiers rangs
Pour chaque voie du PJ, vous pouvez indiquer la valeur du premier rang (1 pour les voies de peuple et de profil, 3 ou 4 pour les voies de prestige).
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