Options de configuration
Préférences
- Jets
- Public : Tous les joueurs voient les jets du PJ dans le chat.
- Chuchotés au MJ : Seul le joueur et le MJ voient les jets (uniquement le MJ pour une fiche de PNJ non partagées aux joueurs).
- Avec token : Le token par défaut du personnage apparaît dans tous les messages envoyés dans le chat par la fiche.
- Jets secrets autorisés : Cette option active par défaut permet d’indiquer si la commande de chat
/s peut être utilisée. Elle ne doit être désactivée que si la partie a été créée avec le moteur Legacy de Roll20.
- Un seul jet secret : Cette option active par défaut permet que la fiche ne fasse que le prochain jet en secret au MJ. Si elle est désactivée, le joueur devra cliquer de nouveau sur le bouton Jet secret pour repasser en jet public.
- Attaques ciblées : Cette option permet de demander au joueur de pointer sur la map la cible d’un jet d’attaque, de comparer le résultat avec la Défense du PJ ou du PNJ lié à ce token, et afficher si l’attaque est un succès ou un échec.
- Options tactiques par round : Cette option permet que la fiche désactive les options tactiques activées par le joueur après chaque attaque. Elle est inutile si l’option Bouton Fin de tour est active (cf. ci-dessous).
Automatisations
- Calcul automatique PV max. : Cette option permet que la fiche calcule automatiquement les PV maximums (cf. ci-dessous).
- Contrôle points de capacités : Cette option permet que la fiche vérifie les dépassements de points de capacité (cf. ci-dessous).
Calcul automatique des PV maximums
Pour un fonctionnement correct de cette option, il est nécessaire de respecter les contraintes suivantes :
- La voie n°1 est la voie de peuple ou du mage
- Les voies n°2 et 3 sont les voies où sont choisies les deux capacités au niveau 1
- La capacité supplémentaire de rang 2 prise par les profils de mages au niveau 1 doit avoir la propriété
initial
- La ou les capacité(s) supplémentaire(s) acquise grâce au sacrifice de caractéristiques physiques du Pacte sombre doi(ven)t avoir la propriété
mage
- En cas de point de capacité orphelin, la dernière capacité de rang 2 apprise doit avoir la propriété
pcorphelin
- Les PV de la voie (qui sont ceux de la famille de profil auquel appartient la voie) doivent être spécifiés. Ceux-ci sont initialisés automatiquement si le nom de la voie est reconnu par la fiche.
Les PV maximums sont calculés en faisant la somme des éléments suivants :
- [niveau] x [CON]
- pour toutes les capacités possédées (cochées) qui n’ont pas la propriété
doublon (cf capacité en doublon, p. 171) ni la propriété epic (cf capacités épiques, Atlas p. 185)
- 0 PV pour le rang 1 de la voie 1
- [PV de voie] pour le rang 1 des voies 2 ou 3
- 0 PV pour le rang 2 des voies 1,2 ou 3 avec la propriété
initial
- 0 PV pour une capacité avec la propriété
mage
- [PV de voie]/2 pour le rang 1 des autres voies
- [PV de voie] pour un rang 2 avec la propriété
pcorphelin
- [PV de voie]/2 pour un rang 2
- [PV de voie] pour les rangs 3 et plus
Contrôle des points de capacités
Pour un fonctionnement correct de cette option, il est nécessaire de respecter les mêmes contraintes que ci-dessus :
- La voie n°1 est la voie de peuple ou du mage
- Les voies n°2 et 3 sont les voies où sont choisies les deux capacités au niveau 1
- La capacité supplémentaire prise par les profils de mages au niveau 1 doit avoir la propriété
initial
La fiche décompte pour les capacités possédées (cochées) :
- 0 point pour le rang 1 de la voie 1
- 1 point pour le rang 1 de voie 2 ou 3
- 0 point pour le rang 2 des voies 1,2 ou 3 avec la propriété
initial
- 1 point pour un rang 1 ou 2
- 2 points pour un rang 3 ou plus
Si le nombre de points de capacités utilisé dépasse le nombre maximum disponible, un message d’alerte s’affiche dans le chat Roll20. Le nombre maximum est de base de 2 x niveau, auquel s’ajoutent 2 points par caractéristique physique sacrifiée.
Affichage
- Afficher voies 4-5-6 : Cette option est active par défaut mais elle peut être désactivée pour ne pas afficher les voies 4 à 6 pour des personnages de bas niveau
- Afficher voies 7-8-9 : Cette option permet d’afficher les voies supplémentaires (voies de prestige)
- Compétences : Cette option permet d’activer ou de désactiver le sous-onglet Compétences de l’onglet Capacités.
- Options tactiques favorites : Cette option permet d’afficher les options tactiques standard et jusqu’à 5 tactiques favorite au-dessus de la liste des attaques.
Initiative
- Initiative variable : Un jet de 1d6 sans limite est ajouté au score d’initiative en début de combat.
- Départager les inits identiques : La valeur de
(AGI+PER)/10 est ajoutée au jet d’initiative.
- Initiative + AGI : Le score d’Initiative est calculé en ajoutant l’AGI à la somme 10 + PER.
Règles optionnelles
- Encombrement : L’encombrement de l’équipement porté par le PJ est calculé et des alertes sont affichées dans le chat Roll20 selon que les divers seuils sont dépassés.
- Points de chance variables : La dépense d’un PC ajoute 1d10 au résultat du dernier jet de D20. En compensation, le nombre de PC est doublé.
- Utiliser le malus de bouclier : Le bouclier inflige un malus à certaines actions (comme une armure).
- Suivre les munitions : Les munitions liées aux attaques d’arme de jet sont déduites des ressources.
Règles optionnelles (COMBAT)
- Critiques différenciés : Les réussites critiques en combat provoquent des effets différenciés selon le type de DM de l’arme utilisée.
- Table de coups critiques : Les effets des réussites critiques en combat sont déterminés aléatoirement.
- Table d’échecs critiques : Les échecs critiques en combat provoquent des effets défavorables déterminés aléatoirement.
High Fantasy
- Progression épique : Les scores d’attaques augmentent de +1 à chaque niveau impair à partir du niveau 11, ainsi que le score de base de la Défense.
- Récupération + niveau : Le niveau du personnage est ajouté au résultat du DR en cas de récupération rapide ou complète (1/2 niveau par défaut).
- Récupération complète : Le personnage récupère tous les PV perdus ou la moitié selon les conditions lors d’une récupération complète.
- Plus de Mana : Les sorts de rang 3 ou plus augmentent le maximum de 2 PM au lieu de 1.
Low Fantasy
- Progression limitée : Les scores d’attaquent n’augmentent plus après le niveau 6.
- Récupération - niveau : Le jet de récupération rapide est un jet de DR sec, sans ajouter la moitié du niveau.
- Attaques différenciées : Les scores de base des attaques varient selon le profil.
- Usure des armes : Un échec critique en attaque provoque un jet d’usure.
- Règles de Peur : les états préjudiciables Effrayé et Paniqué s’ajoutent aux autres.
Sacrifice (Mages)
Cette section permet de mettre en oeuvre la règle optionnelle du Pacte sombre de l’Atlas d’Osgild. 4 cases à cocher permettent d’indiquer les caractéristiques physiques sacrifiées par le pacte. Pour chaque case cochée :
- Un pseudo-buff est créé pour réduire le score de caractéristique de 1.
- Le nombre de points de capacités disponibles augmente de 2.
- Les capacités acquises grâce à ces points supplémentaires doivent avoir la propriété
mage: pour que le calcul automatique des PV soit correct.
Dark Fantasy
- Lutte contre l’Ombre : le nombre de PC mini est de -5, et devient la Valeur d’Ombre lorsqu’elle est négative.
Compagnon du joueur
- Autoriser les peuples : les peuples optionnels sont reconnus et la fiche insère automatiquement les noms des capacités de la voie de peuple.
- Autoriser les profils : les profils optionnels sont reconnus, la fiche reconnaît les noms des voies et insère automatiquement les noms des capacités et les PV par niveau.
Forcer les valeurs maxi
Cette section permet de fixer la valeur maximum des PV, DR, PC et PM et empêche la fiche de les calculer automatiquement.
Voies avec rangs acquis
Cette section affiche le nombre de voies dans lesquelles le personnage a acquis les rangs 3, 4 et 5. Les attributs correspondant peuvent être utilisés pour calculer les effets des capacités qui évoluent quand le personnage acquiert un certain rang dans d’autres voies de profil.
Exemple : Nombre de dés de DM de l’attaque sournoise, nombre d’utilisation par jour du sort de récupération mineure.
Premiers rangs
Pour chaque voie du PJ, vous pouvez indiquer la valeur du premier rang (1 pour les voies de peuple et de profil, 4 pour les voies de prestige). La fiche stocke le nom du profil dont cette voie est issue.
Ne pas oublier d’indiquer la valeur de 3 pour le rang de base la voie de prestige du familier fantastique.
Le rang de base peut aussi être utilisé pour implémenter la magie rare du mode low-fantasy, en changeant le rang de base des voies de magie par 2, 3 ou 4 selon la rareté souhaitée.
Attributs personnalisés
Cette section permet de définir une liste d’attributs dans une zone de texte libre. La syntaxe de cette liste est la même que pour les prédicats.
Les attributs personnalisés sont créés avec la valeur indiquée. Ils peuvent être utilisés dans des macros Roll20 ou à d’autres emplacements de la fiche sous le nom @{nom attribut}.
Exemple :
dm-sournoise: (2+@{voies_rang4})d4° sur la fiche d’un profil de voleur crée un attribut nommé dm-sournoise. La valeur de cet attribut sera résolue par Roll20 à l’utilisation, en ajoutant aux 2d4° de base le nombre de voies de voleur dans lequel le personnage a atteint le rang 4. Cet attribut peut être utilisé ailleurs dans la fiche ou bien dans une macro sous le nom @{dm-sournoise}.
Compétences personnalisées
Cette section permet de définir les noms de 1 à 4 compétences personnalisées qui s’ajoutent à la liste standard de 22 compétences définies dans l’Atlas d’Osgild.
Une ou plusieurs caractéristiques associées peuvent être cochées pour chaque compétence personnalisées. Le jet de compétence effectué demandera la caractéristique à utiliser si nécessaire.
Pense-bête
Cette zone de texte permet d’indiquer différentes informations qui seront chargées dans la bulle d’aide du jeton de personnage, à condition que l’intégration avec le script MOD TokenMod soit active.
Notifications
Pour chaque type de notification, vous pouvez choisir entre aucun affichage, un affichage pour tous les joueurs, ou un affichage privé pour le joueur et le MJ.
Apparence des messages
Vous pouvez sélectionner une couleur spécifique pour les messages de chat du personnage.
Vous pouvez également modifier certains aspects des messages de chat :
- Un seul jet d’attaque (cf Jets de d20 ci-dessous).
- Un seul jet de compétence (cf Jets de d20 ci-dessous).
- Bouton Chance : Un bouton Chance est affiché au bas des messages sur tous les jets de D20 et permet de dépenser instantanément un PC en affichant les résultats précédents bonifiés (+10 ou +1d10 si l’option PC variables est active).
- Bouton Fin de tour : Un bouton Fin de tour est affiché au bas des messages d’attaques et permet de terminer le tour en supprimant l’option tactique choisie.
Dé bonus / Dé malus
Vous pouvez choisir d’autres options pour les lancers de d20 :
- Boutons : pour afficher trois boutons sous le logo de la fiche permettant de choisir entre un jet normal, avec dé bonus ou avec dé malus avant de cliquer sur un bouton d’action.
- Demander : pour afficher un popup Roll20 permettant de choisir si le jet est normal, avec dé bonus ou malus après avoir cliqué sur un bouton d’action.
Jets de d20
Par défaut
Un jet de caractéristique sec n’est lancé qu’une fois. Les dés effectivement lancés varient selon que la caractéristique soit Supérieure et/ou Héroïque et si le personnage subit l’état Affaibli.
Un jet d’attaque sec n’est lancé qu’une fois et les états Affaibli et Immobilisé font varier les dés lancés.
Un jet d’arme ou de compétences est lancé une seule fois si le personnage subit l’état Affaibli ou Immobilisé.
Sinon, il est lancé deux fois, avec les même bonus appliqués au d20 :
- Soit le jet est normal et vous prenez le premier résultat affiché
- Soit le jet est avec dé bonus ou malus, et vous prenez le meilleur résultat ou le pire
Un jet de capacité est configuré avec la possibilité de faire un jet normal ou avec dé bonus / malus
Un seul jet d’attaque
Vous pouvez activer une option de configuration pour que la fiche fasse un seul jet d’attaque avec une arme. Ce jet est normal, à moins que l’attaque soit configurée avec les modificateurs deBonus ou deMalus. Les états Affaibli ou Immobilisé font varier les dés effectivement lancés.
Un seul jet de compétence
Vous pouvez activer une option de configuration pour que la fiche fasse un seul jet normal de compétence.
Choisir le type de dés avant le jet
Vous pouvez activer une option de configuration pour avoir trois boutons affichés en permanence sous le logo COF2. Ces boutons basculent entre jet normal, jet avec dé bonus ou jet avec dé malus.
Selon que la caractéristique soit Supérieure et/ou Héroïque et les états préjudiciables subis, la fiche adapte les dés effectivement lancés.
Exemples : le jet d’une caractéristique supérieure et héroïque effectué avec dé malus est réalisé avec dé bonus mais sans résultat minimum de 10 ; un jet d’attaque effectué avec dé bonus alors que le personnage est immobilisé (dé malus) réalise un jet normal avec un seul d20.
Une logique similaire s’applique pour les jets d’attaque selon les états préjudiciables subis.
Pour les jets d’armes, les états préjudiciables et la présence des modificateurs deBonus ou deMalus sont également pris en compte.
Choisir le type de dés pendant le jet
Vous pouvez activer une option de configuration pour que lorsqu’un bouton d’action est cliqué, un popup Roll20 s’ouvre et la fiche demande au joueur le type de jet à effectuer. Cette demande ne s’affiche que si le jet devrait être normal.
Autres fonctions
Une première icone Outils permet de copier les options de configuration par défaut depuis une fiche de personnage nommée PJBase. Après avoir créé et configuré cette fiche, le MJ de la partie doit également cliquer sur cette icone pour que tous les attributs traités soient créés avec une valeur dans l’onglet Attributes & Abilities, sans quoi la copie à partir d’autres fiches échouera.
Une deuxième icone Outils permet de re-calculer un certain nombre d’attributs dérivés dans la fiche. Ce bouton n’est utile qu’en cas de bug, et peut éventuellement corriger des comportements incorrects de la fiche.
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