Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
Quand une nouvelle fiche de PJ est créée, le niveau est initialisé à 0. Si vous sélectionnez votre famille et votre profil, puis que vous passez le niveau à 1, la fiche de personnage vous propose un assistant dans le chat Roll20 afin de sélectionner la voie n°2 et la voie n°3 où vous allez acquérir les premiers rangs de capacités. Cliquez sur les boutons Voie 2 et Voie 3 correspondant à la voie de profil souhaitée. Puis cliquez sur le bouton Autres voies pour que la fiche complète les voies 4, 5 et 6. Seuls les noms des voies et des capacités sont chargées. Voir la fonction d’import dans l’onglet Configuration pour récupérer le texte des voies depuis le PDF des règles ou le site DRS.
Un bouton situé à côté du type de fiche de personnage permet de lancer le Persomancien (CharacterMancer). Cette fonctionnalité expérimentale permet de simplifier la création d’un PJ. Voir Informations Techniques pour les paramètres nécessaires et l’utilisation.
Un autre bouton situé à côté du type de fiche de personnage permet d’afficher un bilan de santé du personnage : nombre de PV, DR, PC (Ombre), PM courants et maximum, états préjudiciables subis, objets tenus en main, nombre d’utilisations restantes des capacités à usage limité, liste des buffs actifs.
Ce bouton peut être épinglé dans la barre d’action de Roll20 par glisser-déposer.
Une icone de cadenas (ouvert / fermé) permet de verrouiller la fiche de personnage. En mode verrouillé, le champ Points de Vigueur Maximum n’est pas modifiable, afin d’éviter une mauvaise manipulation.
Une icone de chat permet d’activer la fonctionnalité Jet secret au MJ. Cette fonctionnalité ne fonctionne pas avec le moteur Legacy de Roll20. Contrairement à la fonction Chuchoter, seul le MJ reçoit le résultat du jet dans le chat, le joueur à l’origine du jet ne voit rien dans le chat. Par défaut, seul le prochain jet est envoyé secrètement au MJ, mais une option de configuration permet de laisser la fonction active, le joueur devant alors la désactiver manuellement.
Pour chaque caractéristique, vous pouvez indiquer :
Deux case supplémentaires sont calculées par la fiche :
Un clic sur le bouton permet de lancer un jet “sec” de caractéristique. Le type de ce jet dépend des circonstances :
Si des jets de capacités sont liés à la caractéristique, ou bien que l’option Compétences est active, le clic sur le bouton affiche un popup Roll20 de sélection permettant de choisir le type de jet à faire (jet “sec”, de capacité ou de compétence). Les compétences affichées sont celles dans lequel le personnage a un bonus (qu’il les maîtrise ou pas).
Un deuxième bouton + permet de faire le même jet de caractéristique mais en affichant un popup Roll20 afin que le joueur puisse saisir un éventuel modificateur (bonus/malus) accordé selon les circonstances par le MJ.
Le texte Carac est un bouton qui permet d’afficher un popup Roll20 pour choisir la caractéristique et faire un jet dans le chat.
L’icone située à côté de Carac permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet de caractéristique.
Ces deux boutons/icones peuvent être épinglés dans la barre d’action de Roll20 par glisser-déposer.
Si le script MOD ChatSetAttr est activé dans la configuration de la fiche, un bouton Aider s’affiche dans le message de chat lorsqu’un jet de caractéristique est effectué. Cliquer sur ce bouton affiche un popup Roll20 qui demande de cliquer sur le token du personnage qui doit recevoir le bonus d’aide.
Plusieurs personnages peuvent ainsi faire un jet puis cliquer sur Aider, les bonus obtenus sont mémorisés dans la fiche du personnage qui reçoit l’assistance.
Dès que le personnage assisté fait lui-même un jet de caractéristique, de capacité ou de compétence, tous les bonus reçus sont ajoutés à son jet, puis effacés.
Cette section présente les scores d’initiative et d’attaques du PJ (contact, distance et magique). Pour chaque attribut :
Lorsque le bouton d’initiative est cliqué, si le token du PJ est sélectionné sur la map, le jet est ajouté au Turn Order.
Pour les boutons de jets d’attaque, le jet de dé effectué dépend des circonstances :
Une icône en forme d’éclair à côté du mot Combat permet d’activer ou désactiver les manoeuvres. Lorsque les boutons des jets d’attaque au contact ou à distance sont cliqués, la fiche propose alors d’utiliser l’une des manoeuvres spéciales dans un popup Roll20 et applique le modificateur approprié au résultat du jet. Les effets de la manoeuvre sont chuchotés au MJ dans le chat Roll20.
Si l’option Attaques ciblées est active, cliquer sur l’un des boutons d’attaque demande au joueur de sélectionner le token de la cible et le résultat du jet d’attaque est comparé à sa Défense pour en déterminer le succès ou l’échec.
Cette section permet d’indiquer la vitesse de déplacement et les sens spéciaux du personnage.
La vitesse de base est exprimée en mètres par round, et la fiche calcule automatiquement l’équivalent en nombre de cases et en pas (pieds). Les approximations adoptées sont de 1 case = 1,5 m = 5 pas (échelles les plus courantes). Il n’est pas possible pour la fiche de retrouver l’échelle de la carte actuellement affichée.
Les sens spéciaux proposés par défaut sont Lumière des étoiles et Vision dans le noir mais il est possible de saisir autre chose. La portée du sens Vision dans le noir est automatiquement chargée en fonction du peuple.
Dans cette section, on trouve :
Les PV et DR max affichés tiennent compte de la famille du profil (+1 DR pour un PJ Mystique) et d’éventuels buffs.
Deux icones permettent de faire varier les PV en saisissant le gain ou la perte dans un popup Roll20. Une formule de dé peut être saisie dans ce popup (ex : 1d8) et le jet correspondant sera effectué. Si nécessaire en cas de perte de PV, la fiche applique l’état préjudiciable Affaibli (1 PV) et la perte de DR (0 PV).
Deux icones cliquables permettent d’effectuer des récupérations (cf. ci-après). Si l’option de configuration High Fantasy est active, une troisième icone apparaît et permet d’utiliser la règle optionnelle Se dépasser.
Les DM temporaires encaissés et les PV restants sont contrôlés par la fiche, et lorsque les premiers deviennent supérieurs aux seconds, les effets prévus sont appliqués selon le type de DM à l’origine de la bascule.
Par défaut, les icones décomptent un DR du nombre disponible, calculent le nombre de PV récupérés et mettent à jour la fiche.
Selon les circonstances et les options de configuration actives, des choix peuvent être proposés par la fiche pour chaque type de récupération.
Les nombres d’utilisations des capacités par combat sont réinitialisés.
Si l’option de configuration High fantasy est active, une liste de choix est proposée (cf. Atlas p. 191) :
Les nombres d’utilisations des capacités par combat et par jour sont réinitialisés.
Si l’option de configuration High fantasy est active, deux choix sont proposés (cf. Atlas p. 191) :
Dans cette section, on trouve les points de mana courants et maximum. Les PM maximum affichés tiennent compte d’éventuels buffs.
Si les options de configuration Compagnon du Joueur autorisent l’utilisation des nouveaux profils et que le personnage est un Psionique, une seconde section permet d’afficher les Points d’Ego courants et maximum. Le texte PE est cliquable et permet de choisir une récupération rapide ou complète des Points d’Ego.
Un ensemble d’icones cliquables permettent d’appliquer les effets d’un ou plusieurs états préjudiciables au PJ. Ces effets sont affichés dans le chat Roll20. Une aide visuelle permet d’indiquer si le personnage subit encore au moins un état : si c’est le cas, le cadre autour des icônes est hachuré et de couleur orange.
Un bouton permet d’afficher un popup Roll20 pour afficher la liste des états et choisir un état à activer ou désactiver. Ceux déjà subis par le personnage sont signalés par un rond rouge dans la liste, les autres sont marqués d’un rond vert.
Cette section présente le calcul de la DEF du personnage.
Dans cette section, on trouve les points de chance courants et maximum. Les PC maximums affichés tiennent compte de la famille du profil (+1 PC pour un PJ Aventurier) et d’éventuels buffs.
Si on clique sur l’icone de d20, la fiche récupère les derniers jets de d20 effectués, et les ré-affiche avec le bonus de +10 accordé par la dépense d’un point de chance. Si la règle optionnelle des Points de Chance variables est activée, c’est un jet de d10 qui est ajouté aux derniers jets.
Si on clique sur l’icone de d6, la fiche effectue un test de chance (cf page 206).
Cette zone résume les différentes RD et résistances aux DM indiquées dans le sous-onglet Résistances. Elle s’affiche dans le chat quand le nombre de PV diminue pour rappeler au joueur de réduire les dommages reçus.
Ce sous-onglet permet de lister les réductions et résistances aux dommages dont bénéficie le personnage.