Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
Un bouton situé à côté du type de fiche de personnage permet de lancer le Persomancien (CharacterMancer). Cette fonctionnalité expérimentale permet de simplifier la création d’un PJ. Voir Informations Techniques pour les paramètres nécessaires et l’utilisation.
Un autre bouton situé à côté du type de fiche de personnage permet d’afficher un bilan de santé du personnage : nombre de PV, DR, PC (Ombre), PM courants et maximum, états préjudiciables subis, objets tenus en main, nombre d’utilisations restantes des capacités à usage limité, liste des buffs actifs.
Ce bouton peut être épinglé dans la barre d’action de Roll20 par glisser-déposer.
Pour chaque caractéristique, vous pouvez indiquer :
Deux case supplémentaires sont calculées par la fiche :
Un clic sur le bouton permet de lancer un jet “sec” de caractéristique. Le type de ce jet dépend des circonstances :
Si des jets de capacités sont liés à la caractéristique, ou bien que l’option Compétences est active, le clic sur le bouton affiche un popup Roll20 de sélection permettant de choisir le type de jet à faire (jet “sec”, de capacité ou de compétence). Les compétences affichées sont celles dans lequel le personnage a un bonus (qu’il les maîtrise ou pas).
Le texte Carac est un bouton qui permet d’afficher un popup Roll20 pour choisir la caractéristique et faire un jet dans le chat.
L’icone située à côté de Carac permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet de caractéristique.
Ces deux boutons/icones peuvent être épinglés dans la barre d’action de Roll20 par glisser-déposer.
Si le script MOD ChatSetAttr est activé dans la configuration de la fiche, un bouton Aider s’affiche dans le message de chat lorsqu’un jet de caractéristique est effectué. Cliquer sur ce bouton affiche un popup Roll20 qui demande de cliquer sur le token du personnage qui doit recevoir le bonus d’aide.
Plusieurs personnages peuvent ainsi faire un jet puis cliquer sur Aider, les bonus obtenus sont mémorisés dans la fiche du personnage qui reçoit l’assistance.
Dès que le personnage assisté fait lui-même un jet de caractéristique, de capacité ou de compétence, tous les bonus reçus sont ajoutés à son jet, puis effacés.
Cette section présente les scores d’initiative et d’attaques du PJ (contact, distance et magique). Pour chaque attribut :
Lorsque le bouton d’initiative est cliqué, si le token du PJ est sélectionné sur la map, le jet est ajouté au Turn Order.
Pour les boutons de jets d’attaque, le jet de dé effectué dépend des circonstances :
Une icône en forme d’éclair à côté du mot Combat permet d’activer ou désactiver les manoeuvres. Lorsque les boutons des jets d’attaque au contact ou à distance sont cliqués, la fiche propose alors d’utiliser l’une des manoeuvres spéciales dans un popup Roll20 et applique le modificateur approprié au résultat du jet. Les effets de la manoeuvre sont chuchotés au MJ dans le chat Roll20.
Si l’option Attaques ciblées est active, cliquer sur l’un des boutons d’attaque demande au joueur de sélectionner le token de la cible et le résultat du jet d’attaque est comparé à sa Défense pour en déterminer le succès ou l’échec.
Cette section permet d’indiquer la vitesse de déplacement et les sens spéciaux du personnage.
La vitesse de base est exprimée en mètres par round, et la fiche calcule automatiquement l’équivalent en nombre de cases et en pas (pieds). Les approximations adoptées sont de 1 case = 1,5 m = 5 pas (échelles les plus courantes). Il n’est pas possible pour la fiche de retrouver l’échelle de la carte actuellement affichée.
Les sens spéciaux proposés par défaut sont Lumière des étoiles et Vision dans le noir mais il est possible de saisir autre chose. La portée du sens Vision dans le noir est automatiquement chargée en fonction du peuple.
Dans cette section, on trouve :
Les PV et DR max affichés tiennent compte de la famille du profil (+1 DR pour un PJ Mystique) et d’éventuels buffs.
Deux icones permettent de faire varier les PV en saisissant le gain ou la perte dans un popup Roll20. Une formule de dé peut être saisie dans ce popup (ex : 1d8) et le jet correspondant sera effectué. Si nécessaire en cas de perte de PV, la fiche applique l’état préjudiciable Affaibli (1 PV) et la perte de DR (0 PV).
On peut également cliquer sur DR pour effectuer un jet de Récupération Rapide ou Complète, ce qui modifie le nombre de PV courants et décompte un DR du nombre disponible. Si l’option de configuration High Fantasy est active, ce bouton permet aussi d’utiliser la règle optionnelle Se dépasser. Les nombres d’utilisations des capacités avec fréquence limitée sont également ré-initialisés : capacités par combat pour une récupération rapide, par jour pour une récupération complète.
Les DM temporaires encaissés et les PV restants sont contrôlés par la fiche, et lorsque les premiers deviennent supérieurs aux seconds, les effets prévus sont appliqués selon le type de DM à l’origine de la bascule.
Dans cette section, on trouve les points de mana courants et maximum. Les PM maximum affichés tiennent compte d’éventuels buffs.
Un ensemble d’icones cliquables permettent d’appliquer les effets d’un ou plusieurs états préjudiciables au PJ. Ces effets sont affichés dans le chat Roll20. Une aide visuelle permet d’indiquer si le personnage subit encore au moins un état : si c’est le cas, le cadre autour des icônes est hachuré et de couleur orange.
Un bouton permet d’afficher un popup Roll20 pour afficher la liste des états et choisir un état à activer ou désactiver. Ceux déjà subis par le personnage sont signalés par un rond rouge dans la liste, les autres sont marqués d’un rond vert.
Cette section présente le calcul de la DEF du personnage.
Dans cette section, on trouve les points de chance courants et maximum. Les PC maximums affichés tiennent compte de la famille du profil (+1 PC pour un PJ Aventurier) et d’éventuels buffs.
Si on clique sur l’icone de d20, la fiche récupère les derniers jets de d20 effectués, et les ré-affiche avec le bonus de +10 accordé par la dépense d’un point de chance. Si la règle optionnelle des Points de Chance variables est activée, c’est un jet de d10 qui est ajouté aux derniers jets.
Si on clique sur l’icone de d6, la fiche effectue un test de chance (cf page 206).
Cette zone résume les différentes RD et résistances aux DM indiquées dans le sous-onglet Résistances. Elle s’affiche dans le chat quand le nombre de PV diminue pour rappeler au joueur de réduire les dommages reçus.
Cet onglet permet d’indiquer les armes et attaques à la disposition du PJ.
Pour chacune, vous indiquez :
1d8, 2d6, 1d6/1d10 pour les armes à une ou deux mains),Si la fiche reconnaît le nom de l’arme, elle assigne automatiquement ces paramètres.
Des paramètres optionnels peuvent être ajoutés :
[...].[INT] rounds pour la durée d’un sort)Si un effet prolongé est paramétré sur une attaque, un bouton avec une icone Recycler apparait afin d’effectuer un jet pour cet effet. De plus, si le script MOD AddCustomTurn est disponible, une entrée personnalisée est ajoutée au Turn-Order Roll20 lorsque l’attaque est effectuée.
Ce paramètre est principalement utilisé par le script COFantasy2.
Seuil d’usure : cette valeur est utilisée si l’option low-fantasy correspondante est activée dans la configuration.
Attaque active : ce paramètre est utilisé par le script COFantasy2 pour afficher la liste des actions du tour.
deBonus : l’attaque est faite avec un dé bonus, sauf si le personnage est AffaiblideMalus : l’attaque est faite avec un dé malusexplodeMax : le dé de DM est explosif (relance d’un nouveau dé de DM en cas de résultat maximum)reroll1 : le dé de DM est relancé jusqu’à ce que son résultat soit supérieur à 1reroll1:1 : si le résultat initial est égal à 1, le dé de DM est relancé une seule foispoudre : l’arme explose et inflige 1d4° DM à l’utilisateur s’il ne maîtrise pas les armes à poudrezone : l’attaque est un sort de zonemagie X suivi de la valeur X du bonus au jet pour toucher et aux DMmagieAtt X suivi de la valeur X du bonus magique au jet pour touchermagieDmg X suivi de la valeur du bonus magique aux DM (peut être un jet de dé)affutee pour réduire de 1 le seuil de critique et ajouter 1d4° DM en cas de coup critiqueelement xxx [intense] suivi d’un nom d’élément/substance xxx : ajoute une ligne de 1d4° DM élémentaires (2d4° si le nom de l’élément est suivi d’un espace et du mot intense)fleau xxx suivi du nom d’un type de créature xxx : Roll20 demande confirmation lors de l’attaque et une ligne de 1d4° DM est ajoutée si la créature ciblée est du même typemanoeuvres : l’attaque propose de choisir une des 8 manoeuvres possibles (cf règles page 217) et d’appliquer le modificateur correspondant au jet pour toucher. La description des effets de la manoeuvre sont chuchotés dans le chat Roll20.Options d’attaques avec arguments :
Ce paramètre est principalement utilisé par le script COFantasy2.
Vous pouvez toutefois y indiquer les options suivantes reconnues par la fiche :
fx: suivi du nom d’un FX Roll20 et d’un nombre facultatif de répétitioneffet: X xxx suivi d’un texte xxx à afficher si le jet de D20 atteint ou dépasse la valeur cible XUn clic sur le bouton d20 permet de lancer le jet d’attaque et de DM dans le chat en tenant compte des divers paramètres.
A moins que l’option de configuration Un seul jet d’attaque ne soit active, deux jets distincts d’attaque sont effectués, sauf si le PJ est Affaibli ou Immobilisé. En cas de jet normal, prenez en compte le premier jet affiché. Prenez le plus élevé des deux jets si le PJ bénéficie d’un dé bonus ou le moins élevé s’il subit un dé malus.
Si l’arme est maniée à deux mains et que le bouclier est équipé, le jet d’attaque n’est pas effectué, un message d’avertissement s’affiche à la place.
Si l’arme peut être maniée à une main ou à deux mains, les dés de DM peuvent être indiqués sous la forme DM 1m/DM 2m (Ex. : 1d8/1d12). Un popup Roll20 s’affiche pour demander comment l’arme est maniée, à moins que le bouclier soit équipé, auquel cas ce sont les DM à une main qui sont pris en compte.
Le texte d’effet spécial est traité par la fiche pour substituer les jets en ligne comme décrit pour la description des capacités.
L’icone située à côté de ARME/SORT permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet d’attaque.
Si l’option Attaques ciblées est active, cliquer sur le bouton d’attaque demande au joueur de sélectionner le token de la cible et le résultat du jet d’attaque est comparé à sa Défense pour en déterminer le succès ou l’échec.
Le bouton d20 de l’attaque peut être épinglé dans la barre d’actions de Roll20 par glisser-déposer.
Cette section permet de prendre en compte les options tactiques des attaques. Après sélection de l’option choisie, les effets de celle-ci sont appliqués au prochain jet d’attaque uniquement.
On peut également paramétrer une ou plusieurs options tactiques ou capacités spécifiques au PJ.
Pour chaque option, on indique :
On peut activer une ou plusieurs options simultanément. Selon la configuration du paramètre Options tactiques par round, elles restent actives tant qu’elles n’ont pas été désactivées manuellement, ou bien elles sont désactivées automatiquement par la fiche après le prochaine attaque.
Le nombre de D20 lancés par la fiche dépend des options activées : si une option procure un dé bonus et une autre inflige un dé malus, un jet normal est effectué.
Pour créer l’option d’Attaque sournoise, indiquez :
Attaque sournoise dans le nom de l’option,2d4° dans les DM supplémentaires.Cochez la case d’activation. A chaque fois que le voleur effectue une attaque, la fiche lancera les dés de DM supplémentaires.
NB : Pour ne pas avoir à actualiser le nombre de d4° quand le voleur atteint le rang 4 dans une voie de profil, vous pouvez commencer par créer un attribut personnalisé dm-sournoise (cf. onglet Configuration) dont la valeur est calculée à partir de l’attribut standard voies_rang4, et va donc suivre l’évolution des rangs acquis dans les voies. Puis indiquez @{dm-sournoise} dans le champ de DM.
Pour créer l’option Dans le mille, indiquez :
Dans le mille dans le nom de l’option,Avec dé malus,?{Action ?|(A)ttaque,2d4°|(L)imitée,3d4°} dans les DM supplémentaires.Cochez la case d’activation. A chaque fois que le rôdeur effectue une attaque, la fiche demandera le type d’action utilisée, effectuera le jet d’attaque avec un dé malus, et lancera les dés de DM supplémentaires selon le choix effectué.
Vous pouvez aussi créer deux options distinctes Dans le mille (A) et Dans le mille (L) avec les dés de DM supplémentaires correspondants et activer l’une ou l’autre.
Cette section permet de modifier les jets d’attaque à distance en fonction des circonstances sélectionnées. Est considérée comme à distance une attaque utilisant le score d’attaque à distance et ayant une portée indiquée. Cela évite d’appliquer ces modificateurs à une attaque au contact utilisant l’AGI (ex : barde, voleur).
Ce sous-onglet permet de définir les objets en main principale et main gauche/secondaire.
En main principale, on peut équiper :
L’une des armes indiquées dans l’onglet Attaques
Les armes naturelles et les sortilèges ne sont pas pris en compte dans la liste
En main secondaire, on peut équiper :
Les règles suivantes s’appliquent :
Selon qu’une arme est équipée ou non, un bouton d20 apparaît en regard de chaque main et permet de lancer l’attaque en question.
NB : Les listes déroulantes d’objet sont chargées à l’ouverture de la fiche. En cas de modification de la liste des attaques, il est nécessaire de fermer et ré-ouvrir la fiche.
On peut également indiquer dans ce sous-onglet si le personnage est en selle ou pas.
Ce sous-onglet permet de lister les réductions et résistances aux dommages dont bénéficie le personnage.