Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
Cette section permet de tenir à jour l’inventaire du matériel possédé par le personnage.
Le trésor affiché est la somme de toutes les pièces dans la bourse du personnage. Selon l’option choisie, cette somme est convertie en pièces d’argent ou en pièces d’or.
Pour chaque élément de l’inventaire, vous indiquez :
Une section dépliante permet d’ajouter plus de détail :
Une icone “bulle” permet d’afficher dans le chat Roll20 un message descriptif de l’objet avec la liste éventuelle de ses propriétés. Ce message est toujours public même si la fiche est configurée pour chuchoter les messages au MJ.
Si le script ChatSetAttr est installé dans la partie et que l’option de configuration correspondante est active, un bouton est ajouté dans ce message de chat afin qu’un joueur puisse cliquer et ajouter cet objet à l’inventaire de son personnage.
Pour chaque pièce d’équipement, vous pouvez indiquer une liste de propriétés qui peuvent modifier d’autres sections de la fiche.
Cette liste de propriétés est à indiquer dans le champ de texte, une propriété/valeur par ligne.
La syntaxe de cette liste est la même que pour les prédicats.
Les codes et valeurs correspondantes que vous pouvez indiquer sont :
critique : seuil de réussite critiquedm-1m : jet de DM quand l’arme est maniée à une maindm-2m : jet de DM quand l’arme est maniée à deux mainstype-dm : type de DMportee : portée de l’arme à distancelancer : portée de l’arme lancéeusure : seuil d’usurebonus-def : bonus apporté à la DEF par l’armure ou le bouclierarmure : bonus apporté à la DEF par l’armurearmure-malus : malus à l’AGI de l’armure portéebouclier : bonus apporté à la DEF par le bouclierbouclier-malus : malus à l’AGI du bouclier portécasque : RD du casque contre les DM critiquescasque-malus : malus à la PER & Init du casque portéagi-max : valeur maximum d’AGI pour port de l’armuremagie : valeur du bonus au jet pour toucher et DMmagieAtt : valeur du bonus magique au jet pour touchermagieDmg : valeur du bonus magique aux DM (peut être un jet de dé)affutee : pour réduire de 1 le seuil de critique et ajouter 1d4° DM en cas de coup critiqueelement : nom d’élément/substance pour ajouter une ligne de 1d4° DM élémentaires (2d4° si le nom de l’élément est suivi d’un espace et du mot intense)fleau : nom d’un type de créature pour que Roll20 demande confirmation lors de l’attaque et qu’une ligne de 1d4° DM soit ajoutée si la créature ciblée est du même typeSi vous cochez la case Equipment porté d’une armure ou d’un bouclier ou d’un casque, tout autre équipement de même nature qui était précédemment coché est décoché (une seule pièce portée à la fois), et les paramètres de calcul de la Défense sont automatiquement mis à jour à partir des propriétés.
Si aucune armure, aucun bouclier ou aucun casque n’est porté, la case correspondante de la Défense est décochée.
armure avec son bonusbonus-def et que son nom ne contient pas le mot bouclierbouclier avec son bonusbonus-def et que son nom contient le mot boucliercasque avec sa RDSi vous cochez la case A une attaque, une ligne d’attaque est automatiquement ajoutée à la liste des attaques/armes du PJ. Elle est supprimée de cette liste si vous décochez la case.
La ligne d’attaque est créée en fonction des propriétés d’équipement que vous avez indiqué pour l’arme.
Si l’arme possède la propriété lancer, la fiche crée deux lignes d’attaque : une pour le maniement au contact et une pour le lancer.
Dans cette section, vous pouvez renseigner une liste de ressources et de consommables.
Pour chaque élément de la liste, vous indiquez :
Un bouton permet de décompter un consommable et éventuellement d’envoyer un message dans le chat Roll20 selon le type de consommable.
Si vous spécifiez une propriété type: munitions, la fiche recherche dans les armes une ligne dont le type d’attaque est Trait et dont le nom de munition correspond au nom de la ressource. Elle établit la relation entre les deux éléments pour décrémenter la ressource à chaque attaque et afficher un message d’avertissement lorsque le personnage est à court de munitions.
Si vous spécifiez une propriété type: soins, et que vous cliquez sur le bouton Consommable, un message de chat indiquant le nombre de PV récupérés s’affiche. Par défaut, il s’agit d’une potion de soins standard permettant de récupérer 1d4° PV. Vous pouvez si besoin indiquer une formule de dés différente à la suite du mot soins. Ex : : pour paramétrer les Elixirs de guérison du Forgesort, indiquez type: soins [2d4°+INT].
Cette section n’apparait que si le script COFantasy2 est installé dans la partie.
Elle permet de gérer une liste de munitions spéciales de manière plus détaillée que le suivi des munitions simplifié intégré de base à la fiche.
Pour chaque élément de la liste, vous indiquez :
Ces deux zones de saisie libre permettent d’enregistrer des détails supplémentaires sur le matériel du PJ.