Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
Cette section permet de tenir à jour l’inventaire du matériel possédé par le personnage.
Le trésor affiché est la somme de toutes les pièces dans la bourse du personnage. Selon l’option choisie, cette somme est convertie en pièces d’argent ou en pièces d’or.
Pour chaque élément de l’inventaire, vous indiquez :
Une section dépliante permet d’ajouter plus de détail :
Une icone “bulle” permet d’afficher dans le chat Roll20 un message descriptif de l’objet avec la liste éventuelle de ses propriétés. Ce message est toujours public même si la fiche est configurée pour chuchoter les messages au MJ.
Si le script ChatSetAttr est installé dans la partie et que l’option de configuration correspondante est active, un bouton est ajouté dans ce message de chat afin qu’un joueur puisse cliquer et ajouter cet objet à l’inventaire de son personnage.
Pour chaque pièce d’équipement, vous pouvez indiquer une liste de propriétés qui peuvent modifier d’autres sections de la fiche.
Cette liste de propriétés est à indiquer dans le champ de texte, une propriété/valeur par ligne.
La syntaxe de cette liste est la même que pour les prédicats.
Les codes et valeurs correspondantes que vous pouvez indiquer sont :
Si vous cochez la case Equipment porté d’une armure ou d’un bouclier ou d’un casque, tout autre équipement de même nature qui était précédemment coché est décoché (une seule pièce portée à la fois), et les paramètres de calcul de la Défense sont automatiquement mis à jour à partir des propriétés.
Si aucune armure, aucun bouclier ou aucun casque n’est porté, la case correspondante de la Défense est décochée.
Si vous cochez la case A une attaque, une ligne d’attaque est automatiquement ajoutée à la liste des attaques/armes du PJ. Elle est supprimée de cette liste si vous décochez la case.
La ligne d’attaque est créée en fonction des propriétés d’équipement que vous avez indiqué pour l’arme.
Si l’arme possède la propriété lancer, la fiche crée deux lignes d’attaque : une pour le maniement au contact et une pour le lancer.
Dans cette section, vous pouvez renseigner une liste de ressources ou de consommables.
Pour chaque élément de la liste, vous indiquez :
Si vous spécifiez une propriété type avec la valeur munitions, la fiche recherche dans les armes une ligne dont le type d’attaque est Trait et dont le nom de munition correspond au nom de la ressource. Elle établit la relation entre les deux éléments pour décrémenter la ressource à chaque attaque et afficher un message d’avertissement lorsque le personnage est à court de munitions.
Cette section n’apparait que si le script COFantasy2 est installé dans la partie.
Elle permet de gérer une liste de munitions spéciales de manière plus détaillée que le suivi des munitions simplifié intégré de base à la fiche.
Pour chaque élément de la liste, vous indiquez :
Ces deux zones de saisie libre permettent d’enregistrer des détails supplémentaires sur le matériel du PJ.