Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet
La convention adoptée dans la fiche COF 2E est la suivante :
| Voie 1 | Voie 2 | Voie 3 |
| Voie 4 | Voie 5 | Voie 6 |
| Voie 7 | Voie 8 | Voie 9 |
Cet onglet de la fiche de personnage présente deux vues, les textes cliquables Affichage et Edition permettent de basculer d’un mode à l’autre.
Pour chaque voie, vous indiquez :
Un paramètre optionnel,
Exemples d’utilisation :
Une liste de propriétés optionnelles, principalement utilisées par le script MOD COFantasy2.
La syntaxe de cette liste est la même que pour les prédicats.
Voir le paragraphe Propriétés des capacités ci-dessous pour les propriétés de capacités prises en charge directement par la fiche
Les informations saisies en mode Edition sont reprises mais non modifiables dans cet vue.
Pour chaque rang :
Le texte de la capacité est transformé par insertion de jets en ligne s’il y a lieu (voir paragraphe Jets en ligne ci-dessous).
Trois icones sont situées à côté de Editer :
Une quatrième icone est affichée si le personnage possède au moins un sort (et donc dispose d’une valeur maximum de Points de Mana). Ce bouton permet d’appliquer la règle de Concentration accrue à l’utilisation d’une capacité de sort.
Les propriétés suivantes peuvent être configurées dans les capacités. Le nom de la propriété doit être immédiatement suivi de : et d’un espace.
fx: xxxxx N
Vous pouvez indiquer le nom d’une animation xxxxxx et un nombre éventuel N de répétitions pour que la fiche joue un FX Roll20 (commande /fx) lorsque la capacité est utilisée.
Exemple :
Afficher une explosion de paillettes roses quand une capacité est utilisée en cliquant sur la bulle
fx: nova-charm 6
pm: N
Vous pouvez indiquer un nombre pour faire varier le nombre de PM consommés par cette capacité. Ce nombre peut être absolu (pm: 3 pour consommer 3 PM) ou relatif (pm: -1 pour consommer 1 PM de moins que la normale).
selonRang: valeur1,valeur2,valeur3,valeur4,valeur5
Vous pouvez indiquer une suite de 5 valeurs séparées par des virgules pour indiquer qu’un paramètre de la capacité évolue selon le rang atteint dans la voie.
valeur1 est la valeur du paramètre évolutif au rang 1valeur2 est la valeur du paramètre évolutif au rang 2valeur3 est la valeur du paramètre évolutif au rang 3valeur4 est la valeur du paramètre évolutif au rang 4valeur5 est la valeur du paramètre évolutif au rang 5Le texte de la capacité doit comporter l’expression { {selonRang} } pour que la fiche y insère la valeur dépendant du rang atteint.
Exemple :
Paramétrer la capacité de sort Arc de feu avec son évolution au rang 4 :
selonRang: 1d4°,1d4°,1d4°,2d4°,2d4°
Dans la description, indiquez :
Des flammes jaillissent des doigts tendus du magicien. Jusqu’à 3 cibles au contact subissent [{{selonRang}}+INT] DM, les cibles peuvent faire un test d’AGI difficulté [10 + INT] pour ne subir que la moitié des DM
epic:
Vous pouvez identifier la capacité comme étant de type épique.
buff: xxx [valeur1,valeur2,valeur3,valeur4,valeur5]
Vous pouvez indiquer un identifiant xxx suivi d’un espace et d’une série de 5 valeurs entre crochets séparées par des virgules. La fiche crée un attribut nommé voieN_buff_xxxx, où N correspond au no de la voie où figure la capacité, et dont la valeur évolue selon le rang atteint dans la voie.
Exemple :
Paramétrer le buff à la DEF octroyé par la capacité Peau de pierre selon le rang atteint dans la Voie du Pagne renseignée en voie n°3
buff: def [0,1,1,2,2]
Cette propriété crée une valeur nommée voie3_buff_def. Cette valeur change selon le rang atteint dans la voie n°3 en utilisant l’énumération indiquée entre [] : 0 au rang 1, 1 au rang 2, 2 à partir du rang 4. Cette valeur peut être indiquée comme un attribut dans une ligne de buff en spécifiant [voie3_buff_def]
roll: xxxxx
Indiquez les valeurs standard contact ou distance ou magie pour demander à la fiche de faire le jet d’attaque correspondant lors de l’utilisation de la capacité.
Vous pouvez indiquer un autre jet, en spécifiant le nom du bouton souhaité. Les noms des boutons d’action sont affichés au survol de la souris sur les éléments cliquables de la fiche (boutons, icones, certains textes) et sont généralement de la forme %{xxxxx-btn}. Spécifiez le nom du bouton en omettant %{}.
Exemple :
Paramétrer la capacité de sort Flèche de feu pour effectuer le jet d’attaque magique
roll: magie
Vous pouvez spécifier le nom d’un bouton dans une liste répétable. Les noms de ces boutons commencent par repeating_ et nécessitent d’indiquer le numéro de la ligne souhaitée.
Exemple :
Pour que la fiche lance la deuxième ligne d’attaque :
roll: repeating_armes_2_attack-btn
action:
Vous pouvez marquer la capacité comme active afin qu’un bouton d’action lui soit assigné dans le menu des actions dans le chat.
etendu: ...
Vous pouvez indiquer que la capacité a un effet qui se prolongent sur plusieurs rounds. Il peut être nécessaire de préciser cet effet avec d’autres propriétés etendu-.
etendu: ... est suivie d’un texte décrivant l’effet prolongé. Ce texte peut contenir une formule de dé pour des DM (y compris des dés évolutifs 1d4°).
etendu-duree: ... est suivie d’un texte spécifiant la durée de l’effet. Ce texte peut être exprimé sous forme d’une valeur fixe ou d’une expression faisant référence à un attribut du personnage (ex: [INT] rounds pour la durée d’un sort).
etendu-nom: ... est suivie du nom de l’effet, si vous souhaitez qu’il soit différent du nom de la capacité.
etendu-stop: ... est suivie d’un texte permettant de rappeler les conditions dans lesquelles l’effet s’arrête, si aucune durée n’est indiquée.
Exemples
Paramétrer la capacité de sort Flèche de feu :
etendu: [[1d6cf<2]] pour lancer 1d6 et afficher le résultat en rouge si le jet est de 1 ou 2 (ce qui signifie que l’effet s’interrompt)
etendu-nom: DM flèche de feu pour afficher le texte indiqué au lieu du nom de la capacité
Si une capacité est paramétrée avec des propriétés de type etendu et que le script MOD AddCustomTurn est disponible, une entrée personnalisée est ajoutée au Turn-Order Roll20 lorsque cette capacité est utilisée.
Pour que les calculs des rangs atteints dans les voies, des PV et des points de capacités dépensés soient corrects, une capacité épique ne doit pas être cochée.
Ce sous-onglet permet de lister des jets liés aux capacités du PJ. Pour chaque jet, vous pouvez indiquer :
L’icone située à côté de Nom permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet de capacité.
Si la description du jet est vide, mais que son nom correspond au nom d’une capacité possédée par le personnage, le texte de cette capacité est récupéré. Attention : si la capacité mise en correspondance par ce mécanisme est un sort, le nombre de PM n’est pas décompté lorsque le jet est effectué.
Le bouton d20 du jet peut être épinglé dans la barre d’actions de Roll20 par glisser-déposer.
Ce sous-onglet permet d’indiquer les langues maîtrisées par le personnage.
On peut également y noter des maîtrises spécifiques d’armes et d’armures sous forme de champ de texte libre.
Ce sous-onglet n’apparaît que si la règle optionnelle est activée dans l’onglet Configuration de la fiche.
A moins que l’option de configuration Un seul jet de compétence ne soit active ou que le PJ ne soit Affaibli, deux jets distincts sont effectués. En cas de jet normal, prenez en compte le premier jet affiché. Prenez le plus élevé des deux jets si le PJ bénéficie d’un dé bonus ou le moins élevé s’il subit un dé malus.
Ce sous-onglet permet de créer une liste de buffs / debuffs, c’est à dire des bonus ou malus obtenus par certaines capacités ou circonstances, qui peuvent s’ajouter de manière temporaire ou permanente à certains attributs du PJ.
Pour chaque élément de la liste, vous pouvez indiquer :
+1, -2[CHA][niveau]X, en référençant celle-ci sous l’une des formes suivantes :
[rang voie N] ou [rang voie N] + X pour la voie no N[rang nom] ou [rang nom] + X pour la voie nomPlusieurs buffs peuvent s’appliquer au même attribut du PJ. Si c’est le cas, le total des buffs actuellement actifs (cochés) est calculé.
Dans le cas d’un buff aux DM, celui-ci s’applique à tous les jets d’attaque effectuées à partir du moment où il est actif. Il est possible de le rendre optionnel en indiquant un ? au début de son nom. La fiche demandera alors si ce buff s’applique quand un jet d’attaque est effectué. Il est possible d’indiquer une liste de DM différents pour un même buff. Voir exemple ci-dessous.
Une icone Interrupteur à côté du titre Nom du buff permet l’activation et désactivation rapide de plusieurs buffs. Un popup Roll20 affiche les noms des buffs de type temporaire. Tous les buffs correspondants au nom sélectionné voient leur état basculer entre actif et inactif.
Exemple :
Pour gérer un buff pour le sort de Bénédiction du prêtre, créer deux lignes avec le même nom, une avec Tests de caracs et l’autre avec Tests d’attaque en cible et la valeur du bonus octroyée par le sort. Cochez la case Temporaire pour ces deux lignes. Lorsque vous cliquez sur l’icône Interrupteur, un popup Roll20 s’affiche avec une liste de choix dont Bénédiction. Sélectionnez-le, les deux lignes de buffs correspondantes sont activées ou désactivées.
Cette section dépliable permet de consulter la liste des buffs actuellement appliqués à chaque attribut et leur somme.
Ce sous-onglet permet de coller le texte d’une voie copié depuis le PDF des règles ou depuis le DRS officiel de Black Book Editions. Cliquez la case correspondante si vous utilisez le DRS.
Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton d’import de la voie pour insérer le texte des capacités dans la fiche de personnage.
: marque le nom d’une capacité, les lignes suivantes sont assemblées pour former la description complète.*, celle-ci est considérée comme un sort. Attention : ce caractère n’existe pas dans les textes copiés depuis le DRS, il n’est donc pas possible d’identifier les sorts.Avant d’être envoyé dans le chat, les descriptions des capacités sont analysées et certaines expressions sont remplacées par des jets en ligne (in-line rolls) :
[AGI], [CON], [FOR], etc… sont remplacés par le score de la caractéristique correspondante.[NIV] ou [NIVEAU] ou [NC] sont remplacés par le niveau du personnage.[NOM] est remplacé par le nom du personnage.[nombre +/- XXX], où XXX est un nom de caractéristique, sont remplacés par le résultat du calcul.[rang voie N] est remplacé par la valeur du rang dans la voie indiquée par N.Nd4° ou NdE est remplacé par un jet du nombre N de dés évolutifs.[Nd4° + XXX] ou [NdE + XXX] est remplacé par un jet du nombre N de dés évolutifs auquel le score de la caractéristique XXX (AGI, CHA etc…) est ajouté.1d10, 2d6+6, 1d8 + 2…Si vous connaissez le langage de macro de Roll20, vous pouvez indiquer ces inline-rolls vous-même dans le texte de la capacité.
[[1d8 + @{for}]] pour lancer un d8 et ajouter le score de Force du personnage.
[[1d@{drecup} + floor(@{niveau}/2)]] pour lancer un dé de récupération et ajouter la moitié du niveau du PJ arrondi à l’entier inférieur.
[[?{Nombre de dés ?}@{devol}]] pour demander un nombre de dés évolutifs à lancer.