Identité

Chroniques Oubliées Fantasy 2E Roll20 Character Sheet

Identité

Vous pouvez indiquer pour votre PNJ un nom “connu” mais aussi son vrai nom dans le champ Alias. En cliquant sur le label Alias, ce dernier vient remplacer son nom connu. Un message de notification s’affiche dans le chat Roll20.

Caractéristiques

Pour chacune des 7 caractéristiques, vous indiquez :

Vous indiquez également :

Des boutons permettent de faire des jets de caractéristiques et d’Initiative.

Le texte Caractéristiques est un bouton qui permet d’afficher une liste de sélection d’une caractéristique pour faire un jet dans le chat.

L’icone située à côté de Caractéristiques permet d’afficher un menu d’action dans le chat avec un bouton pour chaque jet de caractéristique.

Ces deux boutons/icones peuvent être épinglés dans la barre d’action de Roll20 par glisser-déposer.

La zone Init. est cliquable et permet de faire le jet d’initiative du PNJ au début d’un combat.

La zone Défense est cliquable et permet de basculer d’une valeur de défense à une autre pour les créatures disposant d’une telle capacité.

Description

Cette zone de texte libre permet de préciser des informations générales sur le PNJ ou la créature. Le texte Description est cliquable et envoie dans le chat cette description en tant que message public agrémenté de l’avatar ou à défaut de l’image du token du PNJ. Il est donc recommandé de se limiter à l’apparence physique du PNJ et de ne pas y noter d’informations qui doivent rester inconnues des joueurs.

Sous-onglet Attaques

Cette liste contient les attaques dont le PNJ dispose en combat. Pour chaque attaque, vous indiquez :

Des paramètres optionnels peuvent être ajoutés :

Un clic sur le bouton d20 permet de lancer le jet d’attaque et de DM dans le chat en tenant compte des divers paramètres.

Si la case d’attaques multiples est cochée et que le nom de l’attaque contient l’expression (n attaques), le nombre n de jets d’attaque est effectué. Attention : cette fonction n’est pas compatible avec l’option de configuration Attaques ciblées, le popup de sélection du token cible des attaques ne s’affiche pas en cas d’attaques multiples.

Le texte d’effet spécial est traité par la fiche pour substituer les jets en ligne comme décrit pour la description des capacités des PJs.

Le bouton d20 de l’attaque peut être épinglé dans la barre d’actions de Roll20 par glisser-déposer.

Attaque groupée

Cette section permet de gérer les bonus pour toucher d’un groupe de 2 à 8 créatures attaquant la même cible.

A partir de 5 créatures, la fiche effectue deux attaques, en répartissant le nombre de créatures en deux groupes.

Coups spéciaux

Cette section permet de définir jusqu’à 3 coups spéciaux que la créature peut utiliser quand elle attaque.

Pour chaque coup, vous devez indiquer :

La sélection d’un coup spécial applique les bonus spécifiés à toutes les attaques effectuées ensuite sauf si la case Prochaine attaque est cochée.

Vous pouvez également activer l’une des options tactiques (attaque assurée, précise ou violente) en cochant la case correspondante. Elles sont mutuellement exclusives.

Sous-onglet Capacités

Cette liste contient les capacités spéciales du PNJ. Pour chacune, vous indiquez son nom et sa description, et éventuellement le nombre maximum et la fréquence d’utilisations.

Un clic sur le bouton d20 envoie un message dans le chat Roll20 avec le nom et la description. Le texte de la description est traité par la fiche pour substituer les jets en ligne comme décrit pour la description des capacités des PJs. Un contrôle du nombre d’utilisations maximum est effectué et un message s’affiche si la limite est atteinte.

Le bouton d20 de la capacité peut être épinglé dans la barre d’actions de Roll20 par glisser-déposer.

Un bouton permet de ré-initialiser le nombre d’utilisation des capacités. Vous choisissez entre les capacités par combat uniquement ou aussi les capacités par jour, et le nombre d’utilisations repasse à zéro.

Sous-onglet Notes

Ce sous-onglet vous permet de noter diverses informations complémentaires sur le PNJ ou la créature :

Les tactiques de combat sont murmurées dans un message de chat au début d’un combat, lorsque vous lancez l’initiative du PNJ dans le Turn-Order Roll20.

Si le script TokenMod est installé et activé dans les options de configuration, vous pouvez cocher l’un et/ou l’autre de ces champs afin de les faire apparaître dans une infobulle du token visible uniquement par le MJ.


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